Forfatter: HogedalYsh

  • SPARKLine

    Projekt · Multimediedesign · 2026

    SPARKLine

    En platform til scouting og spillerudvikling i ungdomsfodbold – hvor klubbens scouts kan screene spillere, sammenligne dem og følge deres udvikling over tid.

    Rolle: Multimediedesigner

    Værktøj: Figma

    Team: 3 personer

    Målgruppe: U8–U21

    SPARKLine log ind-side med logo

    Navnet

    Hvad betyder SPARKLine?

    S

    Scouting

    P

    Performance

    A

    Analysis &

    R

    Recruitment

    K

    Kit

    “Line” henviser til en sparkline – en lille datagraf. Det er hele idéen: vi gør scouting visuelt og nemmere.

    Problemet

    Scouting i regneark holder ikke

    Mange klubber holder stadig styr på deres scouting i regneark. Det fungerer, indtil man har hundredvis af spillere, flere scouts og noter spredt ud over forskellige filer.

    01

    Spredt viden

    Noter og karakterer ligger i forskellige filer hos forskellige scouts.

    02

    Hver sin skala

    Nogle klubber bruger 1–6, DBU bruger 1–5. Et “4-tal” betyder ikke det samme alle steder.

    03

    Svært at se udvikling

    Det er svært at se, om en spiller rykker sig, når data ikke kan vises over tid.

    Min rolle

    Fra idé til visuel identitet

    Teamet består af en markedsføringsøkonom, der fik idéen og har kontakterne til klubberne, en softwareingeniør, der koder platformen, og mig som multimediedesigner. Jeg sidder mest i Figma og står for logo, farver, typografi og UX’en i de flows, scouts og admins skal bruge.

    Farver

    #111B28

    #1A273A

    #3ECFDF

    #E8EEF5

    Typografi

    Barlow Condensed

    Inter – til al brødtekst og tal

    Platformen

    Sådan virker det

    Oversigt over interne spillere med radar for hver spiller

    Spillere

    Alle spillere ét sted

    Hver spiller får et kort med en radar, så man kan se styrker og svagheder på et øjeblik – og filtrere på position og årgang.

    Screening

    Vælg positionen på banen

    Scouten trykker på den position, spilleren spillede, og vælger kamp og årgang. Hurtigt nok til at gøre det på sidelinjen.

    Ny scoutingregistrering hvor positionen vælges på en fodboldbane
    Vurdering af spiller med karakterer og live hexagon

    Vurdering

    Radaren bygger sig selv

    Mens scouten giver karakterer, tegnes spillerens hexagon live ved siden af – så man kan se resultatet med det samme.

    Spillerprofil med nøgletal og radar
    Spillerprofil – nøgletal, radar og udvikling over tid.
    Liste over seneste screeninger med filtre
    Screeninger – alle klubbens screeninger med status og filtre.

    Det arbejder jeg på nu

    Oprettelsesflowet for klubber

    Når en klub køber SPARKLine, skal klubbens admin sætte systemet op. Det er kun admin, der går igennem flowet – scouts kan ikke ændre noget af det.

    Klub og logo

    Klubfarve

    Vurderingsskala

    Brugere

    Oversigt

    Trin 3 i oprettelsesflowet: klubben bestemmer selv sin vurderingsskala
    Vurderingsskala – klubben bestemmer selv, hvad hvert tal betyder, og kan starte fra en skabelon som DBU’s 1–5.
    Trin 1: klubbens logo i dag- og nat-version
    Klub og logo – logoet vises altid øverst til højre.
    Trin 2: klubfarve med dag- og nat-version
    Klubfarve – én farve, systemet laver dag og nat.

    Svær beslutning: Hvis klubben frit kan ændre skalaen, kan gamle karakterer pludselig skifte betydning. Derfor låses skalaen, når den første screening er gemt.

    Næste skridt

    Ud og teste

    Næste skridt er at få prototypen testet af en talentudvikler fra en klub, så vi kan se, om flowet giver mening for dem, der skal bruge det i hverdagen.

  • Hello world!

    Welcome to WordPress. This is your first post. Edit or delete it, then start writing!