Projekt · Multimediedesign · 2026
SPARKLine
En platform til scouting og spillerudvikling i ungdomsfodbold – hvor klubbens scouts kan screene spillere, sammenligne dem og følge deres udvikling over tid.
Rolle: Multimediedesigner
Værktøj: Figma
Team: 3 personer
Målgruppe: U8–U21

Navnet
Hvad betyder SPARKLine?
S
Scouting
P
Performance
A
Analysis &
R
Recruitment
K
Kit
“Line” henviser til en sparkline – en lille datagraf. Det er hele idéen: vi gør scouting visuelt og nemmere.
Problemet
Scouting i regneark holder ikke
Mange klubber holder stadig styr på deres scouting i regneark. Det fungerer, indtil man har hundredvis af spillere, flere scouts og noter spredt ud over forskellige filer.
01
Spredt viden
Noter og karakterer ligger i forskellige filer hos forskellige scouts.
02
Hver sin skala
Nogle klubber bruger 1–6, DBU bruger 1–5. Et “4-tal” betyder ikke det samme alle steder.
03
Svært at se udvikling
Det er svært at se, om en spiller rykker sig, når data ikke kan vises over tid.
Min rolle
Fra idé til visuel identitet
Teamet består af en markedsføringsøkonom, der fik idéen og har kontakterne til klubberne, en softwareingeniør, der koder platformen, og mig som multimediedesigner. Jeg sidder mest i Figma og står for logo, farver, typografi og UX’en i de flows, scouts og admins skal bruge.
Farver
#111B28
#1A273A
#3ECFDF
#E8EEF5
Typografi
Barlow Condensed
Inter – til al brødtekst og tal
Platformen
Sådan virker det
Spillere
Alle spillere ét sted
Hver spiller får et kort med en radar, så man kan se styrker og svagheder på et øjeblik – og filtrere på position og årgang.
Screening
Vælg positionen på banen
Scouten trykker på den position, spilleren spillede, og vælger kamp og årgang. Hurtigt nok til at gøre det på sidelinjen.
Vurdering
Radaren bygger sig selv
Mens scouten giver karakterer, tegnes spillerens hexagon live ved siden af – så man kan se resultatet med det samme.
Det arbejder jeg på nu
Oprettelsesflowet for klubber
Når en klub køber SPARKLine, skal klubbens admin sætte systemet op. Det er kun admin, der går igennem flowet – scouts kan ikke ændre noget af det.
Klub og logo
Klubfarve
Vurderingsskala
Brugere
Oversigt

Svær beslutning: Hvis klubben frit kan ændre skalaen, kan gamle karakterer pludselig skifte betydning. Derfor låses skalaen, når den første screening er gemt.
Næste skridt
Ud og teste
Næste skridt er at få prototypen testet af en talentudvikler fra en klub, så vi kan se, om flowet giver mening for dem, der skal bruge det i hverdagen.







Skriv et svar