SPARKLine

Written by

in

Projekt · Multimediedesign · 2026

SPARKLine

En platform til scouting og spillerudvikling i ungdomsfodbold – hvor klubbens scouts kan screene spillere, sammenligne dem og følge deres udvikling over tid.

Rolle: Multimediedesigner

Værktøj: Figma

Team: 3 personer

Målgruppe: U8–U21

SPARKLine log ind-side med logo

Navnet

Hvad betyder SPARKLine?

S

Scouting

P

Performance

A

Analysis &

R

Recruitment

K

Kit

“Line” henviser til en sparkline – en lille datagraf. Det er hele idéen: vi gør scouting visuelt og nemmere.

Problemet

Scouting i regneark holder ikke

Mange klubber holder stadig styr på deres scouting i regneark. Det fungerer, indtil man har hundredvis af spillere, flere scouts og noter spredt ud over forskellige filer.

01

Spredt viden

Noter og karakterer ligger i forskellige filer hos forskellige scouts.

02

Hver sin skala

Nogle klubber bruger 1–6, DBU bruger 1–5. Et “4-tal” betyder ikke det samme alle steder.

03

Svært at se udvikling

Det er svært at se, om en spiller rykker sig, når data ikke kan vises over tid.

Min rolle

Fra idé til visuel identitet

Teamet består af en markedsføringsøkonom, der fik idéen og har kontakterne til klubberne, en softwareingeniør, der koder platformen, og mig som multimediedesigner. Jeg sidder mest i Figma og står for logo, farver, typografi og UX’en i de flows, scouts og admins skal bruge.

Farver

#111B28

#1A273A

#3ECFDF

#E8EEF5

Typografi

Barlow Condensed

Inter – til al brødtekst og tal

Platformen

Sådan virker det

Oversigt over interne spillere med radar for hver spiller

Spillere

Alle spillere ét sted

Hver spiller får et kort med en radar, så man kan se styrker og svagheder på et øjeblik – og filtrere på position og årgang.

Screening

Vælg positionen på banen

Scouten trykker på den position, spilleren spillede, og vælger kamp og årgang. Hurtigt nok til at gøre det på sidelinjen.

Ny scoutingregistrering hvor positionen vælges på en fodboldbane
Vurdering af spiller med karakterer og live hexagon

Vurdering

Radaren bygger sig selv

Mens scouten giver karakterer, tegnes spillerens hexagon live ved siden af – så man kan se resultatet med det samme.

Spillerprofil med nøgletal og radar
Spillerprofil – nøgletal, radar og udvikling over tid.
Liste over seneste screeninger med filtre
Screeninger – alle klubbens screeninger med status og filtre.

Det arbejder jeg på nu

Oprettelsesflowet for klubber

Når en klub køber SPARKLine, skal klubbens admin sætte systemet op. Det er kun admin, der går igennem flowet – scouts kan ikke ændre noget af det.

Klub og logo

Klubfarve

Vurderingsskala

Brugere

Oversigt

Trin 3 i oprettelsesflowet: klubben bestemmer selv sin vurderingsskala
Vurderingsskala – klubben bestemmer selv, hvad hvert tal betyder, og kan starte fra en skabelon som DBU’s 1–5.
Trin 1: klubbens logo i dag- og nat-version
Klub og logo – logoet vises altid øverst til højre.
Trin 2: klubfarve med dag- og nat-version
Klubfarve – én farve, systemet laver dag og nat.

Svær beslutning: Hvis klubben frit kan ændre skalaen, kan gamle karakterer pludselig skifte betydning. Derfor låses skalaen, når den første screening er gemt.

Næste skridt

Ud og teste

Næste skridt er at få prototypen testet af en talentudvikler fra en klub, så vi kan se, om flowet giver mening for dem, der skal bruge det i hverdagen.

Comments

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *